Gamificando sin Tecnología
Gamificando sin el uso de la tecnología
La ludificación en las lecciones no necesariamente se refiere al uso de la tecnología, pues claro esta que no todos tienen el acceso a ella, por eso es de suma importancia que tengamos la capacidad de crear juegos lúdicos en el aula y así levantar el interés ademas del animo de nuestros estudiantes.
En esta ocasión les traigo un ejemplo de un juego similar al que de niños jugábamos, conocido gran banco, solo que la idea del mismo es la interacción de los alumnos por lo que se construye a gran escala.
Para la construcción del mismo podemos utilizar:
Cartulina o papel de construcción
Tizas
Marcadores
Tijeras
Cinta
Y buena imaginación.
Se construyen preguntas relacionadas a algún tema de clase.
Ademas se pueden poner castigos
Y por supuesto que el equipo ganador debe tener algún premio.
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